区块链游戏是谁最先搞出来的
谈论起对那几只张狂癫狂的数字猫咪, 不少人意念之中会在最初的时刻涌现出区块链游戏的源头。的确, 在2017年末突然出现于世大放异彩的《CryptoKitties》, 令整个互联网都目睹到了那所谓名叫“以十几万美元去卖出一只单个猫”这般的疯癫情景。然而若要讲起区块链游戏究竟是由谁引领发起的, 这件事情远非看上去呈现的那般简易, 它背后实际上是技术逐步进展变迁与一群痴迷技术崇尚创新的玩家共同起着推动的作用。
区块链游戏的早期试验者是谁
区块链游戏并非是在某一天突然冒出来的, 它的根源扎在比特币诞生的最初之时, 早在2013年,便有人于比特币网络上尝试去制作简单的链上游戏, 例如Bitcoin Dice这种概率类游戏, 它们借助区块链的透明以及去中心化特性来保障公平性, 然而那时的技术太过原始了, 根本无法支撑起复杂的玩法。
打破区块链游戏概念局限, 使其进入大众视野的关键因素, 乃是以太坊的问世。以太坊于2015年上线, 它为开发者送去了智能合约这一极具威力的工具。自此, 开发者能够在链上构建逻辑更繁杂的程序。紧接着, 一些极客团队着手在以太坊上搭建游戏, 像2017年推出的《Etherbots》以及《CryptoPunks》。然而, 尽管这些项目声名远扬, 可大部分玩家依旧只是圈内的技术爱好者, 未能引起普通大众的关注。
2017 年底, 《CryptoKitties》出现, 成了转折点。这个游戏由加拿大团队 Axiom Zen 开发, 它首次将区块链游戏呈现在普通用户眼前。其本质是数字猫的收集与繁殖游戏, 一只只猫皆为链上独一无二的 NFT。游戏上线后迅猛火爆, 甚至曾把以太坊网络堵至瘫痪。如今回过头瞧, 称《CryptoKitties》是区块链游戏真正意义上的发起者, 这完全没夸张。
为什么说这不是一个人的功劳
暂且不论《CryptoKitties》声名最为响亮, 然而将“发起者”这般名头仅仅归置于一个团队之上, 实则并不公平。区块链游戏得以诞生, 所仰仗的乃是整个开发生态的积累。中本聪缔造了比特币, 这才奠定了去中心化账本的根基;Vitalik Buterin团队发明了以太坊, 唯有如此才使得复杂游戏逻辑具备了运行环境;并且还有不计其数的开发者于论坛以及GitHub上奉献代码、分享思路。
不仅如此, 早期那些在名气方面并不突出的项目也于悄然之中对这个行业起到了推动作用。举例来说, 在2016年的时候, 就存在有人在以太坊测试网上运行过类似于“养龙”的游戏这种情况, 只是当时并没有在圈子里引发广泛关注而已。能够这么讲, 区块链游戏是经由比特币、以太坊以及早期的一批极客开发者共同着手开展的, 并非属于某个人或者某个公司独自达成的了不起的行为。
转而回顾, 区块链游戏的起始更仿若一场草根性质运动, 不存在中心化大公司进行主导, 不存在资本预先布局, 全然依靠社区里那些对技术满怀热忱之人, 一边摸索一边尝试犯错。如今你所能见到的那些日活跃用户达十万、流水达千万的链游, 其起始点, 正是这般人群当年于聊天群内探讨究竟要怎样在链上饲养一头猫。